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Etude sur les communications électroniques auprès des ménages |
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Le 29 juin dernier, la Commission a publié une communication concernant le réexamen du cadre réglementaire de l'Union Européenne pour les réseaux et services de communications électroniques, un document de travail des services de la Commission et une évaluation des incidences, comprenant plusieurs propositions d'actions pour dynamiser la concurrence et instaurer un marché unique des services de communications sans fil. Cela a abouti à la publication de 3 études qui abordent certains des principaux thèmes du réexamen : la croissance et l'investissement dans le secteur des communications électroniques de l'UE, le cadre réglementaire et la situation de la concurrence sur les marchés en question. En parallèle à ces études, l'Union Européenne a publié une enquête auprès des ménages, pour connaître leur perception face aux offres de communications électroniques. Ce rapport aborde les thèmes suivants : les taux de pénétration de certaines technologies, la téléphonie fixe et mobile, les ordinateurs et Internet, la télévision et les offres combinées. Les données sont présentées selon différentes variables sociodémographiques.
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Rapport de la mission d'étude au Japon dans le domaine des "systèmes sur puces" |
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Les SoC (System On Chip) commencent à intégrer le milliard de transistors. La ré-utilisation et l'assemblage de blocs IP (propriétés intellectuelles) sont donc devenus le moyen efficace de gérer cette complexité croissante. Un rapport d’une mission d’étude au Japon dans le domaine des "systèmes sur puce" de novembre 2005 analyse la R&D conduite en la matière par des universités, entreprises (Toshiba, Fujitsu, Renesas) et diverses agences et associations.
Ce document est rédigé par l'Ambassade de France au Japon et diffusé gratuitement par l'ADIT
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Essential facts about the computer and video game industry et chiffres clés du jeu vidéo en France |
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L’ESA (Entertainment Software Association) assure aux Etats-Unis la promotion de l’industrie du jeu vidéo et du divertissement numérique. Elle a publié cet été ce document synthétique qui propose de prendre connaissance des principales valeurs-clés du monde du jeu vidéo, qui, pour rappel, dépasse aujourd’hui le cinéma et la musique en termes de chiffre d’affaires, et s’impose progressivement comme un média culturel majeur. Qui sont les joueurs ? A quoi jouent-ils ? Quel est le rôle des parents ? Qui joue aux jeux en ligne ? Le site de l’AFJV propose d'envoyer par e-mail ce document qui répondra à ces questions et bien d’autres encore, en bouleversant nombre d’idées reçues : à titre d'exemple, l’âge moyen d’un joueur est désormais de 33 ans !
Pour compléter ce document, l’AFJV diffuse également une synthèse des résultats d’une enquête effectuée cette fois-ci par Médiamétrie sur le territoire français.
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Audiovisuel et Multimédia en France - Stratégie et priorité de la recherche |
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Dans le but de mieux percevoir la réalité des enjeux d’innovation au cœur même des industriels qui la vivent au quotidien, le RIAM (Réseau Innovation pour l’Audiovisuel et le Multimédia) a fait réaliser, dans le cadre de la préparation de l’appel à projets conjoint de l’ANR et du CNC pour 2006, une série d’interviews auprès de professionnels experts dans leurs domaines. Ils ont livré leurs points de vue sur les stratégies d’innovation, les technologies, leurs expériences et leurs ambitions, ainsi que les risques ou opportunités qui constituent la réalité de leur activité. Le RIAM propose de prendre connaissance de ces interviews dont la richesse et la spontanéité pourront nourrir très avantageusement vos propres réflexions sur le sujet.
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La sécurité des transactions commerciales sur Internet |
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FIA-NET, Française Interprofessionnelle d’Assurance spécialisée dans la protection des consommateurs pour le commerce sur Internet édite, comme chaque année, son livre blanc dédié à la sécurité des transactions sur Internet. Alors que le commerce électronique connait une progression fulgurante et s’étend maintenant à de multiples secteurs d’activités, la fraude reste la principale préoccupation des cybercommerçants. Dans son livre blanc, FIA-NET montre l’évolution de la fraude sur Internet depuis 2000 en soulignant les progrès effectués. Deux types de fraude sont mis en évidence : à la fois les impayés et les tentatives de fraude qui, en suivant leurs évolutions, donnent une vraie mesure de l’efficacité des sites en matière de lutte contre les transactions frauduleuses.
Ces actes malveillants portent un réel préjudice à la profession qui doit absorber, outre le coût de la fraude elle-même, le coût de plus en plus important de gestion de la détection et de lutte contre les fraudeurs.
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RFID : dossier de l'Institut du Futur et 1st RFID Solutions & 3rd Information Security Expo & Conference in Tokyo |
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Depuis juillet 2006, l’IFTF’s Future Now met à disposition un dossier complet sur la technologie RFID et ses impacts commerciaux et sociétaux. Par ailleurs, le site de la mission économique au Japon propose un compte rendu des salons 1st RFID Solutions & 3rd Information Security Expo & Conference in Tokyo (RIDEX & IST) qui vient utilement compléter le précédent dossier, notamment en abordant les questions des bandes de fréquence autorisées au Japon et de la sécurité.
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Appropriation des technologies émergentes |
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Gartner propose un extrait d’une analyse prospective des 36 technologies clés les plus en vogue. Cet extrait est basé sur trois axes majeurs qui affichent une activité significative mais pour lesquels quelques doutes subsistent quant à leur impact économique dans les dix années à venir. Des résumés complètent ce type d’approche analytique en passant en revue toutes les technologies appliquées aux secteurs de l’information selon des axes thématiques (B2B, CRM, Outsourcing), techniques et marchés (Automobile, Banque, Consommation de masse).
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L'internationalisation de la recherche et de l'innovation dans le secteur logiciel
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L'ANRT, en collaboration avec l'IFRI, publie les actes de cette conférence qui s’est déroulée à Paris le 29 juin 2006. A travers les témoignages de plusieurs acteurs prépondérants du marché (Cap Gemini, Microsoft, Thales, SAP), une analyse détaillée des opportunités d’externaliser la R&D des entreprises est effectuée. Tout en rappelant l’aspect fondamental des investissements en R&D dans le secteur Logiciel et en soulignant la faiblesse française dans ce domaine par rapport aux américains, les différents orateurs mettent en évidence les atouts des pays émergents dans ce domaine, comme l’Inde par exemple.
Outre les témoignages des grands comptes, ITEA2 (programme européen dédié à la R&D) apporte des éléments chiffrés sur la situation en Europe et dans le monde sur l’industrie du Logiciel avec, entre autre, la proportion et l’influence des externalisations dans le secteur.
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Les logiciels professionnels au Japon |
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La publication des missions économiques consacrée aux logiciels professionnels au Japon met en évidence le dynamisme du secteur dans ce pays. Affichant une croissance de 9,5% et soutenu par une politique incitative et fiscale avantageuse, le marché japonais de l’édition logicielle atteint les 5,6 Mds d’euros (5% du marché mondial). Les revenus des contrats de licence progressent de 5% devenant ainsi la source principale de revenus, et cette tendance devrait s’accentuer. Les logiciels les plus vendus au Japon sont les applications pour serveurs (+ 29,25 % en un an avec 1,9 Md euros) et la bureautique (1,3 Md euros). Par ailleurs, le commerce B2B (e-Marketplaces) évolue de façon exponentielle, porté de façon significative par les secteurs de l’équipement et de l’automobile.
Le marché japonais connait une véritable demande en produits innovants, il existe donc de réelles opportunités pour les entreprises françaises (tout en sachant que les américains en détiennent actuellement 90%).
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Les Jeux vidéo au Japon |
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Le pays Roi du jeu vidéo, autrefois premier marché mondial grâce à de prestigieux acteurs nationaux comme Sega, Nintendo et bien sûr Sony, se voit aujourd’hui relégué en seconde position derrière les Etats-Unis. Si les consoles portables de nouvelle génération (Nintendo DS et Sony PSP) connaissent un grand succès de même que le jeu en ligne qui connaît un engouement sans précédent, le marché des consoles de salon est en forte baisse, toujours largement dominé par Sony et sa PlayStation 2. La Mission Economique du Japon vous propose une publication qui dresse l’état des lieux sur le marché nippon du jeu vidéo. |
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Tendances des réformes dans les télécommunications : rapport ITU |
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Cette 7e édition traite à la fois des problèmes de réglementation et des moyens de favoriser le développement des TIC. Ce rapport aborde huit thématiques sur un des défis à relever et une des possibilités offertes en matière de large bande : le marché des TIC, une définition de la "large bande" et un focus sur les technologies, le rôle du régulateur dans sa promotion et la problématique de la gestion du spectre, la réglementation de la téléphonie sur internet (VoIP), le spam à travers le code de conduite applicable aux fournisseurs et les moyens juridiques à disposition des régulateurs. |
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