 |
 |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
  |
Résultats des appels à projets Web 2.0 et Serious Gaming
Résultats de l'appel à projets "Web 2.0" :
Dans le cadre de l'appel à projets "Web Innovant", 3 projets sur 6 labellisés par le "Cluster Edit" ont été sélectionnés sur 44 retenus au niveau national :
* DLM 3.0 : Système de mail sémantique à destination des entreprises.
Partenaires : Alinto (69), Kwaga (92), Lab. LIRIS / INSA (69), APCE (75)
* Géo + : Logiciel et service de partage et de valorisation de données publiques géolocalisées.
Partenaires : Core-Techs (75), Altic (93), Antidot (69/13), CamptoCamp (74)
* Process 2.0 : Plateforme de conception collaborative des processus applicatifs à destination des entreprises.
Partenaires : GENIGRAPH (92), EBM WebSourcing (31), INSAVALOR (69), INRIA (78)
Pour voir tous les résultats de l'appel à projets :
cliquez ici.
Résultats de l'appel à projets "Serious Game" :
6 projets labellisés par le pôle de compétitivité lyonnais "Imaginove" ont été sélectionnés sur 48 retenus au niveau national :
* EDUBOT : définir des expériences interactives plus proches de la réalité physique grâce aux robots.
Partenaires : PHOENIX,SOROBOT
* GAME2LEARN PLACE : outils de simplification de conception de serious games.
Partenaires : VDOC SOFTWARE,ENERGITIM,SUCCUBUS
* CLES : plateforme pour neuropsychologues et orthophonistes de simulation cognitives et linguistiques.
Partenaire : GERIP
* MADMUNDO : Création d'une base de donnée expérimentale à partir des BDD mondiales pour produire des données de prospective et scénarios du futur.
Partenaires : ARTICLE Z,SUCCUBUS,IRI,Bridge Initiative International
* MISIVIAS : logiciel d?évaluation des compétences métier+cognitives+comportementales.
Partenaires : SBT,DAESIGN,ARNAVA
* SEGAREM : expérimentation utilisant les techniques d?interaction issues des travaux sur la Réalité Mixte (RM).
Partenaires : LIESP,SYMETRIX,TOTAL IMMERSION
Pour voir tous les résultats de l'appel à projets :
cliquez ici.
|
|
 |
|
|
|
 |
 |
 |
|
|